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插画和原画哪个就业好

插画和原画是不同的工种,同属美术.插画为商业广告,期刊,儿童读物等服务,带有商业性质,也叫商业插画.原画为影视动画服务,好的影视作品,原画很重要的.就业面插画广一些,前景都不错.

建议你学习游戏原画~ 现在一般的游戏都是3d,人物设定、场景设定等工作就业方向都不错~~~ 希望能帮到你~

目前我国动漫人才奇缺,其实并不是动漫设计有多么难.只是人们还没有这种意识,感觉学习动漫离我们生活是一件非常遥远的事情.作为新时代的我们,必要打破这种传统的观念,树立新的观念,抓住这个机会.动漫设计目前被国家扶持,以后的上升空间非常之大,是非常适合学习的专业.武汉插画人插画培训是有就业保障的,就目前的动漫设计来看,只要有初中以上的学历,只要你接受能力比较强,那么学好动漫设计是完全不成问题的.儿童插画是目前比较适合学习的专业,它们不仅就业前景广,而且工作环境轻松.特别是在国家扶持的大环境,前景越来越被看好.

游戏原画.现在插画在国内的需求不是很高,杂志社能给的稿费少得可怜.除非你的水平达到大师级或你的风格是多元化的,否则还是老老实实去游戏公司上班吧.

插画原画,建议,广东,上海,北京, 广东需求量很大,但很廉价,上海需求量适中,价格差距很大,低的很低,有经验的可以开很高. 北京一直有需求,公司多,价格适中,差距不大.还有你要想好干哪个,插画跟原画差很多,插画要求功底高,原画要求设计第一,综合实力比较占主导.另外游戏原画你开始没经验,最好找个肯培养你的公司,一般公司原画都不多招,尤其主原,属于核心. 最后告诫你,找什么,都不要去外包公司.除非你只是想过渡下.

学插画和学原画各有各的好,主要看你个人更喜欢以及更擅长哪个方面.插画主要用于书籍和宣传,在生活中的应用还是比较多的,最近一些外面的包装也开始用心做插画设计了.插画师一般可以去一些广告或者出版公司应聘,更多的是选择当自由插画师进行约稿.如果绘画风格独特,且画的好,可以选择当自由插画师,不用拘泥工作地点,但是收入可能会不那么稳定.原画主要是在游戏公司和外包公司就职,根据策划的文字设计出相应的人物和场景,再交给下端建模,偏设计,厚涂居多.一般坐班996,但是工资稳定且可观.二者想要学好都是需要有非常扎实的美术基础,之后在系统的朝着一个方向学习,我觉得最主要的还是看自己想走哪条路想画什么样的东西吧.希望可以对你有帮助.

第一:插画和原画哪个难?应该怎么选择?首先我想说的是,学技术,不要首先考虑难不难的问题,如果学习总是从难易的角度出发,那么最后什么也学不会,因为遇到难的就放弃了,遇到容易的就上了,每一个技术里面都有容易的部分,也有

当然是游戏原画好了,游戏原画发展前景很好,工资很高,甚至比搞建模,动画,场景的都挣钱,但需要美术功底很深的,需要几年甚至十来年的研习才能画好,可以说原画是纯手绘的,靠的是扎实的美术功底.而插画相比原画就简单点了,插画入门快,纯手绘技术要求不是很高,但作品质量要求也是很高的.

一般来讲,发展前景 原画>插画>漫画 原画是一个技术含量较高的职业,求职会更容易让公司选择你,如果后期积攒了一定程度的粉丝,走自由插画是一个很不错的选择

同学,你好.我现在正在蓝铅笔学习原画的,我学的是游戏场景原画.要说CG插画、原画的就业前景的话,应该是非常好的,这也主要得益于目前国内飞速发展的游戏、动画和影视行业.看好CG插画、原画.

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